| Killzone 2 | |
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siab[MGS] Modérateur
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| Sujet: Re: Killzone 2 Jeu 14 Aoû - 1:14 | |
| ouai tkt moi aussi je sens que sa va bien déchiré les GK sur Killzone 2!!! | |
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l1nk1n Acrro à LvL-UP
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| Sujet: Re: Killzone 2 Jeu 14 Aoû - 16:46 | |
| la GK ZONE arrive c'est pour bientot enfin encore 6 mois :s | |
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siab[MGS] Modérateur
Nombre de messages : 2665 Age : 32 Localisation : Clamart ( 92 ) Emploi/loisirs : étudiant en vente Date d'inscription : 02/08/2008
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| Sujet: Re: Killzone 2 Mer 20 Aoû - 13:59 | |
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Jo3Y Admin
Nombre de messages : 7314 Age : 34 Localisation : Nord Emploi/loisirs : jeux vidéos , tennis cyclisme , modelisme Date d'inscription : 23/08/2007
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| Sujet: Re: Killzone 2 Mer 20 Aoû - 14:05 | |
| j'adore , la vidéo est vraiment super , je serais dessus t'inquiéte pas ! | |
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xsnakesx Expert de LvL-UP
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| Sujet: Re: Killzone 2 Mer 20 Aoû - 14:48 | |
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Jo3Y Admin
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| Sujet: Re: Killzone 2 Mer 20 Aoû - 14:50 | |
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Jo3Y Admin
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| Sujet: Re: Killzone 2 Jeu 21 Aoû - 1:31 | |
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l1nk1n Acrro à LvL-UP
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| Sujet: Re: Killzone 2 Jeu 21 Aoû - 2:12 | |
| dément dément j'attends avec impatience ! | |
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l1nk1n Acrro à LvL-UP
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| Sujet: Re: Killzone 2 Jeu 21 Aoû - 2:13 | |
| hihih il défonce à mort j'ai hate d'y jouer ! | |
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siab[MGS] Modérateur
Nombre de messages : 2665 Age : 32 Localisation : Clamart ( 92 ) Emploi/loisirs : étudiant en vente Date d'inscription : 02/08/2008
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| Sujet: Re: Killzone 2 Jeu 21 Aoû - 3:24 | |
| du calme man arrête de baver dessus!!!mdr | |
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l1nk1n Acrro à LvL-UP
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| Sujet: Re: Killzone 2 Jeu 21 Aoû - 5:34 | |
| depuis le premier trailer je ne pense qu'à ce jeu lol quand je vois le premier volet si fun je ne peux que esperer une suite à la hauteur du premier volet ! | |
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siab[MGS] Modérateur
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| Sujet: Re: Killzone 2 Jeu 21 Aoû - 13:04 | |
| bas vu les trailer du second opus je crois qu'il est largement à la hauteur du premier!! | |
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l1nk1n Acrro à LvL-UP
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| Sujet: Re: Killzone 2 Jeu 21 Aoû - 13:23 | |
| déjà joue au premier pour avoir un apercu avant de commencer le 2 déjà pour l'histoire et le jeu avec son gameplay si particulier et unique ! | |
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siab[MGS] Modérateur
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| Sujet: Re: Killzone 2 Jeu 21 Aoû - 14:35 | |
| la flemme de retourner sur ps2!!! | |
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Jo3Y Admin
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| Sujet: Re: Killzone 2 Jeu 21 Aoû - 16:49 | |
| j'espére qu'ils le mettrons sur le Store le 1 | |
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siab[MGS] Modérateur
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| Sujet: Re: Killzone 2 Jeu 21 Aoû - 17:14 | |
| chépa l'éventualité de mettre des jeux ps2 sur n'a jamais été écarté par sony donc ouai par contre si il sort sur le store il se peut que je le prenne!!enfin sa dépend a combien deront les jeux ps2!! | |
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l1nk1n Acrro à LvL-UP
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| Sujet: Re: Killzone 2 Jeu 21 Aoû - 17:57 | |
| franchement si on peut avoir le 1 sur la ps3 par Store je le prends de suite! en plus y'a déjà le multi joueur online et hors ligne ils sont super | |
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siab[MGS] Modérateur
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| Sujet: Re: Killzone 2 Jeu 21 Aoû - 20:21 | |
| décidément t'enchaine sur ce jeu!!mdr | |
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siab[MGS] Modérateur
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| Sujet: Re: Killzone 2 Sam 23 Aoû - 21:01 | |
| Voici quelque info pour Killzone 2:
- Quels sont les taux de résolution et de framerate du jeu ?
720p et 30fps
- Le jeu supportera t-il les trophées ?
Oui, il y aura des trophées, aussi bien gagnés dans le mode offline que l'online.
- Killzone 2 profitera t-il d'une bêta publique ?
Une bêta publique fermée est prévue pour plus tard dans l'année.
- Combien de maps online y aura t-il au lancement du jeu ?
Le jeu inclura 8 cartes, chacune avec son propre style. Certaines seront assez petites, pour y jouer à 16, d'autres seront bien plus grandes, prévues pour 32 joueurs. Une vidéo est disponible sur le PSS, si vous voulez vous faire une idée.
- Comment marche le système des salons online ?
Nous avons pris en considération tous les retours que nous avons eus avec le premier Killzone. Nous voulons donner aux joueurs le plus de flexibilité possible. Vous pourrez accéder à une liste de toutes les parties en cours, puis filtrer cette liste. Nous sommes en train de mettre autant de filtres que possibles, de telle sorte que vous puissiez trouver la partie qui vous convienne.
- Le jeu offline permet de débloquer des bonus dans le jeu online ?
Pas directement, mais il y a énormément de choses à débloquer dans le jeu online, que ce soit des badges, des classes, des médailles, ou des rubans.
- Media Molecule (ndlr :les développeurs de LittleBigPlanet) ont montré une vidéo où un sackboy était affublé tel un helghast, avez vous l'intention de faire une chose similaire : inclure un sackboy dans un trailer de Killzone ?
Bonne idée ! Mais personne n'y a pensé, donc non, rien n'est prévu.
- De quel(s) aspect(s) du jeu êtes vous le plus fier, celui qui vous fait sentir que Killzone sort du lot ?
Il y a deux choses dont nous sommes très fiers. Premièrement, le niveau de customisation des parties. Nous voulons que les joueurs créent exactement les parties dont ils ont envie, nous avons donc mis beaucoup d'options différentes. Ensuite, nous avons vraiment travaillés très dur sur l'aspect communautaire du jeu, surtout sur les clans et les tournois, et également sur l'interaction du jeu avec killzone.com. Les joueurs pourront diriger leurs clans, vérifier leurs statistiques et suivre les tournois sur le site.
- Avec tellement d'options, de classes, et d'armes différentes, comment allez vous vous y prendre pour que le jeu reste équilibré ?
Il est très important que nous ayons beaucoup de temps dédié au test du jeu et à des séances de Questions/Réponses. Toute l'équipe se connecte et joue pendant des heures lors de notre "Friday Frag-fest" (~ la fête aux frags du vendredi) chaque semaine, puis donne ses impressions sur les mises à jour à apporter au code. La phase de test Alpha à également été intensive, avec des tests durant parfois plusieurs heures. Finalement nous pensons que la bêta sera la clé qui nous permettra de finaliser l'équilibre du jeu.
- Prévoyez-vous de proposer du contenu téléchargeable après le lancement ?
Oui, nous prévoyons de sortir d'autres cartes pour le online, et nous étudions également d'autres types de contenu. Peut-être plus d'informations plus tard dans l'année.
- Dans Killzone sur PS2, nous pouvions jouer en offline sur les maps online, en remplaçant les joueurs par des bots. Cela est-il prévu dans Killzone 2 ?
Oui, et nous avons même développé cette possibilité. Vous pourrez mettre des bots dans les parties online, et régler leurs niveaux. Les clans pourront donc tester leurs tactiques sur ceux-ci avant de les mettre à contribution dans des parties contre d'autres joueurs.
- Que pouvez-vous nous dire sur le système de classement ?
Les joueurs pourront évoluer dans le classement en gagnant des points durant leurs parties online. Nous nous sommes assurés que vous saurez toujours de combien de points vous disposez, ainsi que de combien vous en nécessiterez avant de pouvoir passer au niveau suivant. Une caractéristique dont nous sommes fiers, est l'addition de "Rangs d'Honneur". Le système calculera qui sont les meilleurs joueurs de manière hebdomadaire, donnant ainsi une chance aux gens qui achèteront le jeu plus tard d'être également récompensé pour avoir bien jouer.
- Le jeu supportera t-il le Home ?
Absolument, bien que nous n'ayons pas encore de détails à ce sujet pour l'instant.
- Beaucoup de développeurs ont une salle de relaxation dans leurs bâtiments. Et vous ?
Nous n'avons pas de salle de relaxation dans le bâtiment, mais nous avons un adorable jardin où il est très agréable de s'asseoir et se relaxer.
- Avez-vous passé beaucoup de temps sur l'histoire de Killzone 2 ?
Nous avons travaillé très dur sur l'histoire de tout l'univers Killzone, afin de lier tous les épisodes et d'offrir aux joueurs beaucoup de choses à découvrir. Nous travaillons également constamment sur la trame de fond, avec des informations et des détails disponibles sur http://killzone.com/kz/storyline.psml
(texte copier coller) source: PS3Gen.fr | |
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Shooter No-Life
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| Sujet: Re: Killzone 2 Dim 24 Aoû - 2:01 | |
| depuis la fin de killzone 1 je l'attender deja xD j'avait réussit a jouer en online a killzone c'etait des ouf sa peter de partout et il etait trop fort si c'est pareil sa va cartonner franchement je n'attend que lui !!! | |
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l1nk1n Acrro à LvL-UP
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| Sujet: Re: Killzone 2 Jeu 28 Aoû - 16:08 | |
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Lyokoman Habitué
Nombre de messages : 84 Age : 29 Emploi/loisirs : Kawaï/ JV / Mangas Date d'inscription : 05/08/2008
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| Sujet: Re: Killzone 2 Jeu 28 Aoû - 16:10 | |
| Ouais, peut être, mais que graphique la bombe... | |
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l1nk1n Acrro à LvL-UP
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| Sujet: Re: Killzone 2 Jeu 28 Aoû - 16:12 | |
| faut avoir joué au premier volet pour comprendre quand tu joues au 1 tu peux que aimer le 2 pk c'est killzone , c'est bourrin c'est jouissif , fun bref ca en met plein la geule | |
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Lyokoman Habitué
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| Sujet: Re: Killzone 2 Jeu 28 Aoû - 16:14 | |
| Regarde la preview sur jv.fr et tu comprendra... | |
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Jo3Y Admin
Nombre de messages : 7314 Age : 34 Localisation : Nord Emploi/loisirs : jeux vidéos , tennis cyclisme , modelisme Date d'inscription : 23/08/2007
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| Sujet: Re: Killzone 2 Jeu 28 Aoû - 17:29 | |
| waouw la vidéo | |
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| Sujet: Re: Killzone 2 | |
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